Projet : Modelers

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Catégorie :

art jeu-video site-web

📅 Créé le : 29/09/2025

🔄 Dernière mise à jour : 31/01/2026 11:40

Modelers
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Modelers

Description complète

Ce projet propose une expérience narrative immersive où le monde, initialement perçu comme un brouillard blanc et opaque, reflète l’état d’esprit initial du protagoniste : une vision limitée et autocentrée de la réalité. L’aventure ne traite pas de la perte, mais d’un processus de déconstruction nécessaire pour avancer. Le joueur incarne un être dont la perception du monde est intimement liée à son ouverture d’esprit.

Narrativement, le défi consiste à abandonner ses certitudes pour embrasser l’altérité. Le gameplay traduit cette évolution par une aura de lumière dynamique : plus le joueur adopte un regard ouvert et moins centré sur lui-même, plus cette aura s’étend, révélant la richesse chromatique et structurelle de son environnement. Chaque pas est une invitation à voir plus loin que soi-même, transformant l’exploration en une métaphore de l’éveil personnel.

La mécanique centrale repose sur cette interaction entre la conscience du personnage et son impact sur la matière. Le sillage laissé derrière le personnage fixe une version “pastel” de ce qu’il a accepté de voir, symbolisant l’intégration de nouvelles perspectives dans sa propre réalité. En parallèle, la résolution d’énigmes s’appuie sur des slots de mémoire qui permettent au joueur de stocker et de manipuler des éléments du monde. Ces slots ne servent pas uniquement à transporter des objets, mais à réorganiser sa compréhension de l’environnement pour débloquer des passages jusqu’alors invisibles. La progression demande ainsi une remise en question constante, où la réussite dépend de la capacité du joueur à élargir son champ de vision pour percevoir les solutions cachées dans l’ouverture au monde.

Difficultés rencontrées

La principale complexité technique a résidé dans la gestion de la persistance visuelle à travers plusieurs calques de données simultanés. Faire coexister un fond monochrome, une trace pastel permanente et une illumination colorée temporaire a nécessité une manipulation avancée des coordonnées de grilles sur différents TileMapLayers. L’enjeu était de garantir que le “pinceau” de lumière, dont la taille fluctue selon l’état d’ouverture du joueur, reste parfaitement synchronisé avec les mouvements fluides et l’inertie physique du personnage, tout en optimisant le traitement de milliers de tuiles en temps réel.

⏱ Temps passé : 130 heures

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Avancement : en cours
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l’ensemble des graphismes sont réalisés de manière humaine via Aseprite

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Sur Godot, le code permet d’assembler les différents éléments du jeux prévu par le moteur du jeux.

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